Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Eismagier Lavahund Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Kampfheilerin Barbarenfass Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Lavahund
Großer Schneeball
Rammbock Lavahund Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Lavahund Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Bombenturm Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Lavahund Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Kampfheilerin Eismagier Lavahund Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Bombenturm Kampfheilerin Eismagier Lavahund Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Kampfheilerin Eismagier Lavahund Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Bombenturm Kampfheilerin Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Kampfheilerin Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz Rammbock Bombenturm Kampfheilerin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Kampfheilerin Barbarenfass
Rammbock
Eisgeist Kampfheilerin Barbarenfass Lavahund
Bombenturm
Kampfheilerin
Eisgeist Rammbock Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Kampfheilerin Eismagier Lavahund
Eismagier
Kampfheilerin Barbarenfass
Lavahund
Rammbock Barbarenfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Bombenturm Kampfheilerin Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz
Rammbock
Bombenturm
Barbarenfass Eisgeist Kampfheilerin Eismagier
Kampfheilerin
Eisgeist Bombenturm Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Eisgeist Kampfheilerin Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Eisgeist Bombenturm Kampfheilerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Lavahund
Kleiner Prinz
Eisgeist Kampfheilerin Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Bombenturm Eisgeist Kampfheilerin Eismagier
Bombenturm Eismagier
Bombenturm Eismagier
Bombenturm Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass Bombenturm Eismagier
Eisgeist Bombenturm Eismagier Kleiner Prinz
Bombenturm Kampfheilerin Barbarenfass
Bombenturm Eismagier
Eisgeist Kampfheilerin Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier Bombenturm Barbarenfass
Eismagier
Bombenturm Eisgeist Kampfheilerin Eismagier
Bombenturm Eisgeist Barbarenfass
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist
Bombenturm
Eisgeist Bombenturm Kampfheilerin Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz
Bombenturm Barbarenfass Eisgeist Kampfheilerin Eismagier Kleiner Prinz
Bombenturm
Bombenturm Kampfheilerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Barbarenfass
Bombenturm Kampfheilerin Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm Kampfheilerin
Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin
Eisgeist Bombenturm Eismagier
Bombenturm Kampfheilerin Eismagier
Bombenturm Kampfheilerin
Eisgeist Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Bombenturm Kampfheilerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Bombenturm Kampfheilerin Barbarenfass Eismagier
Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Eismagier
Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Eismagier Kleiner Prinz
Eisgeist
Eisgeist
Eisgeist Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass
Eisgeist
Barbarenfass Kleiner Prinz

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