Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Magier Hexe
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Magier Hexe
Blitz
Minenwerfer Magier Hexe
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Minenwerfer Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Minenwerfer

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Minenwerfer
Fledermäuse
Schweinereiter Minenwerfer Barbarenfass P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Minenwerfer Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Magier Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Fledermäuse Magier Barbarenfass
Schweinereiter
Magier
Minenwerfer Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Magier Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Feuergeist Minenwerfer Magier Hexe
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer
Feuergeist Barbarenfass
Fledermäuse Hexe Magier Barbarenfass
Fledermäuse Magier Hexe
Minenwerfer P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Magier Hexe
Feuergeist Magier Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Minenwerfer Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Minenwerfer Fledermäuse Magier Barbarenfass Hexe
Minenwerfer Magier Barbarenfass Hexe Feuergeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Magier Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Magier Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass
Magier Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Minenwerfer Magier Hexe
Feuergeist Magier Barbarenfass
Minenwerfer Magier
Feuergeist Fledermäuse
Minenwerfer Magier Barbarenfass
Feuergeist Magier
Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Magier Barbarenfass Hexe
Minenwerfer Magier Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Minenwerfer Magier Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Minenwerfer Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Minenwerfer Magier Barbarenfass Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Minenwerfer Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Barbarenfass
Magier
Minenwerfer Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Minenwerfer Barbarenfass Hexe
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier

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