Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldfass Wächter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Barbarenfass Wächter Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Wächter
Koboldfass Widderreiterin
Drachenbaby
Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Barbarenfass Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Barbarenfass Koboldfass Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Barbarenfass
Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Koboldfass
Wächter
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz
Hexe Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Hexe
Wächter Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Wächter Hexe Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Megaritter Wächter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Megaritter Barbarenfass Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Barbarenfass Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass Wächter Drachenbaby Hexe
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Wächter Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass Widderreiterin
Wächter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Wächter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Wächter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Wächter Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Megaritter
Wächter Hexe Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Wächter
Barbarenfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe
Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Megaritter
Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter

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