Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Prinz Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Holzfäller Großer Gräber
Knall
Kanone Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Barbarenhütte Holzfäller
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Barbarenhütte Prinz Holzfäller
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Feuerball
Kanone Schweinereiter Barbarenhütte Holzfäller Großer Gräber
Gift
Kanone Barbarenhütte
Blitz
Kanone Barbarenhütte Prinz Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Barbarenhütte Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Schweinereiter Frost Holzfäller Großer Gräber Prinz Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Kanone Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Barbarenhütte Frost Holzfäller Großer Gräber
Kanone
Schweinereiter
Knall Frost Barbarenhütte Prinz Holzfäller
Barbarenhütte
Knall Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Knall
Prinz
Knall Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Knall Schweinereiter Prinz
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Kanone Barbarenhütte Prinz Holzfäller Großer Gräber
Kanone
Knall Prinz Holzfäller Großer Gräber
Schweinereiter
Barbarenhütte
Knall
Frost
Holzfäller
Prinz
Knall Kanone
Holzfäller
Knall Kanone Frost
Großer Gräber
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Kanone
Barbarenhütte Holzfäller Knall Kanone Prinz
Kanone Barbarenhütte Prinz Holzfäller Frost
Kanone Barbarenhütte Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Frost Knall Kanone Holzfäller
Knall Kanone Barbarenhütte Frost
Barbarenhütte Knall Kanone
Kanone Barbarenhütte Großer Gräber Prinz Holzfäller
Kanone Prinz Holzfäller
Knall Kanone Frost Holzfäller
Knall Barbarenhütte
Kanone Barbarenhütte Prinz Holzfäller Knall Frost
Barbarenhütte Knall Kanone Frost Prinz Holzfäller
Barbarenhütte Kanone Prinz Holzfäller
Barbarenhütte Knall Kanone Frost Prinz Holzfäller
Barbarenhütte Kanone Prinz Holzfäller
Kanone Knall Barbarenhütte Prinz Holzfäller
Knall Frost Kanone Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Kanone Prinz Holzfäller
Kanone Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Holzfäller Knall Prinz
Knall Prinz Holzfäller
Holzfäller Knall Barbarenhütte Prinz
Prinz Holzfäller Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanone Prinz Holzfäller Großer Gräber
Knall Frost
Prinz Barbarenhütte Holzfäller
Großer Gräber Barbarenhütte Prinz Holzfäller
Knall Frost Barbarenhütte Prinz
Kanone Barbarenhütte
Prinz Holzfäller
Knall Prinz
Prinz Kanone Barbarenhütte Holzfäller
Kanone Barbarenhütte
Knall Barbarenhütte Frost Prinz Holzfäller Großer Gräber
Knall Kanone Barbarenhütte Frost Großer Gräber
Knall Kanone Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Frost
Knall
Barbarenhütte
Barbarenhütte Frost Prinz
Knall
Knall Frost
Knall Barbarenhütte Frost
Knall
Prinz Holzfäller
Knall Prinz
Knall
Barbarenhütte
Frost
Knall Barbarenhütte Prinz
Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte
Frost
Knall Prinz
Knall
Prinz
Prinz
Knall Barbarenhütte
Knall Frost
Knall
Knall Prinz
Knall
Knall
Knall Frost
Knall
Knall Frost
Großer Gräber Prinz
Knall Barbarenhütte Frost Prinz
Knall
Frost
Prinz Holzfäller
Knall
Knall
Prinz
Knall Frost
Knall
Knall Frost Prinz
Prinz

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