Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Erdbeben Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Barbaren
Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Prinzessin
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Koboldgang Prinzessin
Erdbeben Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Erdbeben
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben Blasrohrkobold Tunnelgräber
Erdbeben Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Blasrohrkobold Prinzessin
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Blasrohrkobold Erdbeben Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold Erdbeben Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben
Prinzessin
Erdbeben Barbaren
Erdbeben Prinzessin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Erdbeben Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Erdbeben Tunnelgräber
Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold Erdbeben Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold

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