Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Drachenbaby Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Barbaren Musketierin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Feuerball Musketierin Rammbock Drachenbaby Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Rammbock Hexe
Hexe
Rammbock Drachenbaby
Prinzessin
Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Rammbock
Skelettarmee
Barbaren Musketierin Prinzessin
Drachenbaby
Musketierin Hexe
Hexe
Drachenbaby
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Musketierin Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Musketierin
Barbaren Skelettarmee Hexe Musketierin
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Barbaren Hexe Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Musketierin
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Barbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Barbaren Feuerball Musketierin Prinzessin
Barbaren Musketierin
Skelettarmee Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Musketierin Hexe
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Drachenbaby
Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Prinzessin
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball

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