Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Grabstein Rammbock Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Grabstein Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Walküre Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Rammbock Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Grabstein Rammbock Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Blitz
Grabstein Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Grabstein Koboldfass Walküre Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Knall Koboldgang Rammbock
Fledermäuse
Walküre Knall Rammbock Koboldfass
Knall
Rammbock Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Walküre Rammbock
Grabstein
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Knall Koboldgang Rammbock
Rammbock
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Fledermäuse Rammbock

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Grabstein Walküre
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Walküre
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Knall Grabstein Walküre
Grabstein
Speerkobolde Knall Koboldgang
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Rammbock
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Grabstein Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang Fledermäuse Grabstein Walküre
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Walküre
Grabstein Walküre
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang Grabstein
Knall Walküre
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall Grabstein
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Grabstein Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Grabstein
Koboldgang Grabstein
Knall Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Walküre
Grabstein Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Knall Walküre Speerkobolde Fledermäuse Grabstein
Koboldgang Walküre Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall Grabstein
Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Grabstein Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall
Koboldgang Grabstein Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Walküre
Walküre
Knall Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Walküre
Koboldgang Grabstein
Fledermäuse Grabstein Walküre
Knall Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre
Walküre
Koboldgang Grabstein Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Walküre
Knall
Knall
Speerkobolde Knall
Fledermäuse
Knall
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Knall
Koboldgang Walküre
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall

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