Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Barbaren Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Skelettarmee
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Walküre Kampfholz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Megaritter
Infernodrache
Barbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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