Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Koboldfass
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Fledermäuse
Kampfholz
Ritter
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 9 11

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Elektromagier Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Fledermäuse
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Ritter Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Eisgeist Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Ritter Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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