Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Prinz Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Prinz
Koboldfass Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball

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