Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Bombenturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Bombenturm Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Musketierin Bombenturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Bombenturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Bombenturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Bombenturm Magier Widderreiterin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter
Pfeile Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Musketierin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Widderreiterin Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Musketierin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Pfeile Musketierin Bombenturm Megaritter
Musketierin Widderreiterin Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Musketierin Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Bombenturm Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Musketierin Magier Widderreiterin
Bombenturm Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Bombenturm Megaritter Musketierin Magier Widderreiterin
Pfeile Bombenturm Magier Musketierin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Musketierin Bombenturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Magier Widderreiterin
Magier Musketierin Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Magier Megaritter

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