Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Holzfäller
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elixiergolem
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Elixiergolem Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Elixiergolem
Magieschütze
Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Goldener Ritter
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Holzfäller
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Holzfäller Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Goldener Ritter
Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller
Feuergeist Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Feuerwerkerin Feuergeist Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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