Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Bombenturm Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektromagier Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm
Infernoturm
Rakete
Kampfholz
Blasrohrkobold
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Bombenturm Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Rakete Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Elektromagier Bombenturm
Rakete Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Bombenturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Fledermäuse Walküre Rakete Kampfholz Elektromagier
Walküre Bombenturm Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Walküre Bombenturm Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bombenturm Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Walküre Rakete Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre
Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Bombenturm
Rakete Elektromagier Fledermäuse Walküre Bombenturm Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Infernoturm
Rakete Walküre Kampfholz Elektromagier
Rakete Walküre Bombenturm Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Bombenturm Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete Fledermäuse Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Rakete Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete

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