Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Flugmaschine Bowler Elektroriese Eismagier Fischer Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Elektroriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Flugmaschine Fischer Skelettkönig
Knall
Bomber Flugmaschine Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Skelettkönig
Pfeile
Bomber Flugmaschine Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Flugmaschine Bowler Eismagier Fischer Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Bomber Flugmaschine Bowler Eismagier Fischer Elektromagier Skelettkönig
Gift
Bomber Flugmaschine Eismagier Fischer Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Bowler Eismagier Fischer Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Bowler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bowler Elektroriese Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eismagier Fischer Flugmaschine Elektromagier Skelettkönig Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Eismagier Fischer Flugmaschine

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Flugmaschine
Bowler
Bowler
Flugmaschine Eismagier Fischer Elektromagier
Elektroriese
Fischer
Eismagier
Bowler Fischer
Fischer
Bowler Elektroriese Eismagier
Elektromagier
Bowler
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Elektroriese Fischer Elektromagier
Flugmaschine
Bowler Eismagier Fischer Elektromagier Skelettkönig
Bowler
Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Elektroriese
Bomber Eismagier Fischer
Eismagier
Flugmaschine Bowler Elektroriese Fischer Skelettkönig
Fischer
Bomber Flugmaschine Elektroriese Eismagier Skelettkönig
Elektromagier
Bomber Flugmaschine Bowler
Skelettkönig
Flugmaschine Eismagier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Eismagier Fischer Elektromagier
Bowler Fischer Bomber Eismagier Elektromagier
Bowler Eismagier Fischer Elektromagier Skelettkönig
Bomber Bowler
Bowler Bomber Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Eismagier
Bowler Flugmaschine Elektroriese Elektromagier
Eismagier Fischer Skelettkönig
Bomber Bowler Eismagier Fischer Elektromagier
Eismagier Elektromagier Bomber Flugmaschine Bowler Elektroriese Fischer Skelettkönig
Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Bowler Bomber Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Bomber Bowler Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier Skelettkönig
Bowler Elektroriese Fischer Elektromagier
Bomber Bowler Fischer Elektromagier
Bomber Flugmaschine Bowler Eismagier Fischer Elektromagier
Bomber Flugmaschine Bowler Eismagier Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Bomber Bowler Flugmaschine Elektroriese Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Elektroriese Fischer Elektromagier
Elektromagier Bomber Flugmaschine Bowler Fischer
Bowler Fischer Elektromagier
Bowler Fischer Elektromagier
Bowler Fischer
Elektroriese Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Flugmaschine Bowler Eismagier Elektromagier
Fischer
Elektromagier Flugmaschine
Flugmaschine Bowler
Bowler Elektroriese Elektromagier
Bowler Skelettkönig
Bomber Flugmaschine Bowler Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Bomber Flugmaschine Bowler Fischer Skelettkönig
Bowler Bomber Flugmaschine Elektroriese Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Bomber Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Flugmaschine Bowler Eismagier Fischer Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine
Bomber Bowler
Elektroriese Flugmaschine Eismagier
Bomber Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Bowler Eismagier
Flugmaschine Fischer
Bowler Fischer Elektromagier
Flugmaschine Bowler Fischer Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine Bowler Fischer
Flugmaschine Fischer
Flugmaschine Fischer
Bomber Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Bowler
Bomber Fischer
Bomber Flugmaschine Bowler Fischer Elektromagier
Bomber Flugmaschine Bowler Elektroriese
Bowler
Bowler Fischer
Flugmaschine
Elektroriese Bomber Bowler Eismagier
Fischer
Flugmaschine Bowler Eismagier Fischer Elektromagier
Flugmaschine Bowler Fischer
Fischer
Flugmaschine Elektroriese Eismagier Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Elektroriese
Bowler
Bomber
Elektromagier
Bowler
Elektromagier Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Flugmaschine Bowler Elektromagier
Bomber Flugmaschine Bowler Skelettkönig
Elektroriese
Flugmaschine
Elektroriese Flugmaschine Bowler Elektromagier Skelettkönig
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Bowler Elektroriese Elektromagier
Bowler

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