Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Bowler Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexe Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Bowler Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz Magieschütze Magier Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Bowler
Feuerwerkerin
Elixiergolem Bowler
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bogenschützen Magier Hexe Bowler Magieschütze
Magier
Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem Bowler
Bowler
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Elixiergolem Bowler
Kleiner Prinz
Bowler

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin
Bogenschützen
Elixiergolem
Magier
Hexe
Bogenschützen Bowler
Bowler
Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Magieschütze
Kleiner Prinz
Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Bowler Bogenschützen
Hexe Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Bowler Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Bowler Magieschütze
Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Bogenschützen Hexe Feuerwerkerin Magier Bowler Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Bowler Magier Hexe
Magier Bowler Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Bowler
Magier Feuerwerkerin Hexe Bowler
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Bowler Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe Bowler
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Bowler Magieschütze
Hexe Bowler
Bowler
Hexe Bowler
Feuerwerkerin Magier Bogenschützen Hexe Magieschütze
Bogenschützen Hexe Bowler
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Bowler
Bowler
Bowler Magier Hexe
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze
Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Bowler Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Bowler
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Bowler Magieschütze
Magier
Bowler
Feuerwerkerin Magier Hexe Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Bowler Magieschütze
Magier Hexe Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Bowler
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Bowler Magieschütze
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Bowler

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