Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Goblin Curse Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Klonzauber
Knall
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Gift
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse Klonzauber
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Goblin Curse Wut Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber
Skelettfass
Koboldfass Klonzauber Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Skelettfass
Goblin Curse
Wut
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Kanone
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Skelettfass
Goblin Curse
Wut
Koboldfass
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanone Koboldgang Goblin Curse
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Kanone
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Koboldgang Goblin Curse
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Koboldgang Goblin Curse
Kanone Koboldgang Goblin Curse
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Skelettfass
Koboldgang
Koboldgang
Kanone Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold
Goblin Curse
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Goblin Curse
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Goblin Curse
Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettfass
Goblin Curse
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Skelettfass Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Goblin Curse
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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