Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsschweinchen Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Königsriese Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kanone Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Königsriese Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Kanone Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Kanone Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Kanone Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Königsschweinchen Prinz Königsriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königsriese
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Königsriese Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Königsschweinchen
Skelettarmee
Drachenbaby
Königsriese Feuerball Prinz
Prinz
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Kanone
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Königsriese
Feuerball
Kanone
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Kanone Prinz
Drachenbaby
Kanone Prinz
Prinz
Kanone Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Kanone Drei Musketierinnen Prinz
Kanone Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Kanone Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Kanone Drachenbaby
Drei Musketierinnen Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerball Drachenbaby
Drei Musketierinnen Feuerball Drachenbaby
Kanone Skelettarmee Prinz Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanone Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Kanone Drei Musketierinnen Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerball Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Kanone Feuerball Skelettarmee Prinz
Kanone Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Kanone Feuerball
Kanone Drei Musketierinnen Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball
Kanone Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuerball
Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Kanone Drei Musketierinnen Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Kanone Feuerball Drei Musketierinnen
Kanone Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball

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