Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Kanone Musketierin
Knall
Kanone Prinz Funki
Barbarenfass
Kanone Musketierin Funki
Kampfholz
Kanone Musketierin Prinz Funki
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Kanone Musketierin Funki
Gift
Kanone Musketierin Funki
Blitz
Kanone Musketierin Prinz Funki Goblinstein
Rakete
Musketierin Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Machine Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Goblin Machine Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Musketierin Prinz Goblin Machine Goblinstein Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Kanone Musketierin Prinz Goblin Machine

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Musketierin
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A.
Musketierin
Goblin Machine
Funki
Megaritter
Prinz Musketierin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 4

Kanone
Musketierin Prinz Funki
Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Kanone
P.E.K.K.A.
Musketierin
Goblin Machine
Funki
Kanone
Megaritter
Musketierin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Funki Kanone Musketierin Prinz Megaritter
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Musketierin
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Funki Musketierin Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Kanone
Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Funki Musketierin Prinz
Kanone Musketierin Prinz Funki Megaritter
Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Musketierin
Funki Megaritter Kanone Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Kanone Prinz Megaritter
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Kanone Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter Musketierin Prinz
Kanone Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Kanone Musketierin Prinz
Megaritter Kanone Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Prinz Funki
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Prinz Funki Megaritter
Musketierin
Prinz P.E.K.K.A. Funki Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Funki
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Prinz Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Funki
Kanone Musketierin Funki Megaritter
Funki Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Funki
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Funki
Musketierin
Funki
Musketierin Prinz Funki
Funki Megaritter
Musketierin Goblin Machine
Musketierin Funki
Musketierin Prinz Funki
Musketierin Prinz Goblin Machine Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Prinz Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki Megaritter
Funki
Funki
Musketierin Prinz Goblin Machine Funki Megaritter
Goblin Machine Megaritter
Musketierin Prinz Funki Megaritter
Musketierin Prinz Funki
Musketierin
Goblin Machine Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin Prinz Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Funki
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz Funki Megaritter
Musketierin
Funki
Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Prinz Funki Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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