Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldfass Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Dunkler Prinz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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