Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Tunnelgräber Königsgeist

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Koboldfass
Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber Blasrohrkobold Königsgeist
Fledermäuse
Tunnelgräber Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Speerkobolde
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuergeist Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Königsgeist
Wächter
Tunnelgräber Koboldfass
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Koboldfass Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Fledermäuse
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Tunnelgräber
Koboldfass
Wächter
Speerkobolde Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Königsgeist
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Speerkobolde
Blasrohrkobold
Wächter Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Speerkobolde Königsgeist
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Fledermäuse
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Blasrohrkobold
Königsgeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist
Wächter Speerkobolde Fledermäuse
Wächter Fledermäuse
Wächter
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Wächter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse
Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Wächter
Wächter
Blasrohrkobold
Wächter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter
Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber Blasrohrkobold Königsgeist
Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Feuergeist Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist
Blasrohrkobold

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