Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Elitebarbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Frost Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Elitebarbaren
Fledermäuse
Eisgolem Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Frost
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Elitebarbaren
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Elitebarbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Frost
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Eisgolem Frost Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Frost Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Kampfholz
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Skelette Elitebarbaren
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Frost Skelette Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Eisgolem
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelette Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Frost Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Frost
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold

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