Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Elixiergolem Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Elixiergolem Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Magier
Elixiergolem
Drachenbaby
Koboldgang Elixiergolem Feuerball Elektromagier
Scharfrichter
Elixiergolem
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Elektromagier Magieschütze
Elixiergolem
Feuerball
Elektromagier
Magier
Elektromagier
Drachenbaby
Scharfrichter
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Scharfrichter Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Scharfrichter Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Koboldgang Magier Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang
Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier

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