Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Suspicious Bush Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Elektrodrache Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Elektrodrache Nachthexe
Knall
Rammbock Nachthexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Rammbock Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Rammbock Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Gift
Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Walküre Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Rammbock Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Eismagier Feuerball Walküre Rammbock Nachthexe Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Rammbock
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock
Walküre
Elitebarbaren Rammbock Elektrodrache
Rammbock
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elektrodrache
Walküre Eismagier
Eismagier
Elektrodrache
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 13

Königliche Luftpost
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren
Walküre Königliche Luftpost
Feuerball
Königliche Luftpost Walküre Eismagier
Walküre
Elitebarbaren Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Rammbock
Elektrodrache
Königliche Luftpost Walküre Eismagier
Eismagier
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Königliche Luftpost Walküre Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Walküre Elektrodrache Eismagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Feuerball Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren Königliche Luftpost Walküre Eismagier Nachthexe
Walküre Eismagier Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Nachthexe Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektrodrache Eismagier
Feuerball Walküre Königliche Luftpost Elektrodrache Nachthexe
Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektrodrache Nachthexe
Königliche Luftpost Feuerball Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Feuerball Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren
Walküre Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Elitebarbaren Walküre Elektrodrache
Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Elektrodrache
Walküre Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache Eismagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Walküre Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost Elitebarbaren Walküre
Königliche Luftpost Elektrodrache Elitebarbaren Feuerball Walküre
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Elektrodrache
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Walküre Nachthexe
Feuerball Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Königliche Luftpost Feuerball Walküre Nachthexe
Walküre Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache Eismagier
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Elektrodrache Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball

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