Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Bowler Scharfrichter Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Bowler Scharfrichter Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter Banditin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Bowler Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Hexe Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Walküre Goldener Ritter Hexe Bowler Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Banditin Walküre Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Walküre Bowler Banditin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Banditin
Hexe
Walküre Bowler Banditin
Bowler
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Bowler Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Banditin Goldener Ritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter Banditin
Hexe
Walküre Bowler Banditin
Bowler
Walküre Hexe Banditin
Scharfrichter
Walküre Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Scharfrichter Banditin
Hexe Bowler Königsrekruten Walküre Scharfrichter Banditin
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Bowler
Bowler Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Bowler Königsrekruten Walküre Banditin Goldener Ritter
Hexe Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Bowler Banditin
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler Banditin
Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Bowler Walküre Hexe Banditin
Walküre Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Bowler Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Bowler Scharfrichter Banditin Goldener Ritter
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Bowler Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Hexe Bowler Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Banditin Walküre Hexe Bowler Goldener Ritter
Königsrekruten Walküre Bowler Banditin
Königsrekruten Walküre Hexe Bowler Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe Bowler Banditin
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe Bowler Goldener Ritter
Königsrekruten Walküre Bowler
Königsrekruten Bowler Walküre Hexe Scharfrichter Banditin Goldener Ritter
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Banditin Goldener Ritter
Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter
Bowler
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Bowler Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Goldener Ritter
Bowler
Bowler
Königsrekruten
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter Banditin Goldener Ritter
Hexe Bowler Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe
Bowler
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Königsrekruten Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Königsrekruten Scharfrichter
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Bowler Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Bowler Scharfrichter Banditin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bowler

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