Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Königsschweinchen Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Wut Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Frost Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Goblin Curse Wut Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsschweinchen Koboldfass
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Goblin Curse
Kampfholz
Wut
Koboldfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Kampfholz
Goblin Curse Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 3

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee
Königsschweinchen
Goblin Curse
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Frost
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Skelettarmee Goblin Curse Frost
Skelettarmee Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Frost
Kampfholz
Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Goblin Curse Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Skelettarmee Goblin Curse Frost Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Goblin Curse Frost Kampfholz
Skelettarmee Goblin Curse
Skelettarmee Goblin Curse Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Goblin Curse
Goblin Curse
Skelettarmee Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Goblin Curse Skelettarmee
Feuerwerkerin Goblin Curse Frost
Skelettarmee
Goblin Curse Skelettarmee
Frost Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Goblin Curse Frost
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Goblin Curse Kampfholz
Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Goblin Curse
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin

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