Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Ritter Elektromagier Infernoturm Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riesenskelett Prinz
Großer Schneeball
Ritter Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Prinz Riesenskelett
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 6 18

Fledermäuse
Ritter Großer Schneeball Infernoturm Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball
Fledermäuse Ritter Infernoturm Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Großer Schneeball Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Prinz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Prinz Fledermäuse Ritter Elektromagier
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz
Ritter Großer Schneeball Infernoturm Prinz Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Großer Schneeball Ritter Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Infernoturm Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Prinz Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Prinz Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Fledermäuse Ritter Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Infernoturm Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Prinz Kampfholz
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Riesenskelett Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Ritter Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Prinz Fledermäuse Ritter Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Ritter Prinz
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm
Fledermäuse Ritter Infernoturm Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz Riesenskelett Ritter Infernoturm
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Ritter Prinz Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Ritter Prinz Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Großer Schneeball Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Prinz Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball
Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Prinz Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball Elektromagier
Kampfholz
Ritter Prinz Elektromagier
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenskelett
Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz

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