Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Void Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Königsgeist Phönix Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Mauerbrecher
Feuerball Walküre Kampfholz
Hexe
Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mauerbrecher
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Walküre Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Walküre
Widderreiterin Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz

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