Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldkäfig Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Koboldkäfig Rammbock Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Schweinereiter
Knall
Skelette Rammbock
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Tesla Koboldkäfig Rammbock Barbarenhütte
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Barbarenhütte
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldkäfig Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Tesla Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Barbarenhütte
Gift
Koboldkäfig Barbarenhütte
Blitz
Tesla Koboldkäfig Rammbock Barbarenhütte
Rakete
Schweinereiter Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Pfeile Tesla Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Elektrogeist Pfeile Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Rammbock Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Rammbock Barbarenhütte
Tesla
Koboldkäfig
Rammbock Schweinereiter
Rammbock
Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig Barbarenhütte
Schweinereiter
Pfeile Elektrogeist Koboldkäfig Barbarenhütte
Barbarenhütte
Pfeile Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 4

Skelette
Tesla Koboldkäfig Elektrogeist Barbarenhütte
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Tesla Barbarenhütte
Tesla
Skelette Pfeile
Koboldkäfig
Skelette
Rammbock
Schweinereiter
Barbarenhütte
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Tesla Koboldkäfig
Barbarenhütte Skelette Tesla Koboldkäfig
Tesla Koboldkäfig Barbarenhütte Skelette
Tesla Koboldkäfig Barbarenhütte Skelette
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Skelette Elektrogeist Tesla
Tesla Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig Barbarenhütte
Barbarenhütte Elektrogeist Pfeile Tesla Koboldkäfig
Tesla Barbarenhütte Skelette Koboldkäfig
Skelette Tesla
Skelette Elektrogeist Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Barbarenhütte
Tesla Koboldkäfig Barbarenhütte Skelette
Barbarenhütte Elektrogeist Pfeile Tesla Koboldkäfig
Barbarenhütte Tesla Koboldkäfig
Barbarenhütte Tesla Koboldkäfig
Tesla Barbarenhütte Skelette Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Tesla Koboldkäfig Elektrogeist Barbarenhütte
Pfeile Koboldkäfig Elektrogeist Tesla Barbarenhütte
Barbarenhütte Tesla Koboldkäfig
Elektrogeist Pfeile Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelette Tesla Koboldkäfig
Pfeile Tesla
Skelette Koboldkäfig Barbarenhütte
Tesla Koboldkäfig Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Tesla Koboldkäfig
Pfeile Skelette Elektrogeist Tesla
Skelette Tesla Koboldkäfig Barbarenhütte
Tesla Koboldkäfig Barbarenhütte
Koboldkäfig Skelette Elektrogeist Barbarenhütte
Skelette Tesla Koboldkäfig Barbarenhütte
Tesla Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Skelette Tesla Koboldkäfig Barbarenhütte
Tesla Koboldkäfig Barbarenhütte
Tesla Skelette Elektrogeist Koboldkäfig Barbarenhütte
Pfeile Elektrogeist Tesla Koboldkäfig Barbarenhütte
Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist

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