Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Goblin Demolisher Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Blitz
Ritter Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Goblin Demolisher Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldbohrer Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldbohrer
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 3 15

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldhütte Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Ritter Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Ritter Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldhütte Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz

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