Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Hexe
Knall
Rammbock Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Wächter Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Rammbock Wächter Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magier Wächter Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Rammbock Magier Hexe
Gift
Magier Wächter Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wächter Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Feuerball Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Feuerball Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock
Walküre
Prinz Rammbock Magier Hexe Riesenskelett
Rammbock
Feuerball Walküre Hexe
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett
Wächter
Hexe
Walküre Rammbock Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Magier Hexe
Riesenskelett
Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Magier Hexe Prinz
Rammbock
Magier
Walküre Wächter Prinz Riesenskelett
Wächter
Magier Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe
Walküre Wächter Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Magier Wächter Hexe
Riesenskelett
Magier Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Walküre Riesenskelett
Hexe Prinz Walküre Wächter
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Riesenskelett
Hexe Prinz
Wächter Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Wächter Hexe Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Hexe
Prinz Feuerball Walküre Magier Wächter Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Wächter Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Prinz
Magier Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Magier Wächter Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Feuerball Wächter Riesenskelett
Prinz
Walküre Magier Feuerball Wächter Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Prinz
Wächter Riesenskelett Walküre Hexe Prinz
Walküre Wächter Prinz Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Walküre Wächter Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Wächter Prinz Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Prinz
Riesenskelett Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe Wächter
Walküre Wächter Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball Walküre Wächter Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Feuerball Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Wächter Hexe Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Feuerball Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Wächter Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Prinz
Feuerball Wächter Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Riesenskelett

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