Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Koboldhütte Magier Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Magier Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte
Lakaienhorde Magier Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Magier

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