Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold
Kanone
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 3 19

Eisgeist
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kanone Walküre
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kanone Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Eisgeist Kanone Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Eisgeist Kanone Feuerball Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Feuerball Walküre
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold

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