Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Gift
Lakaien Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Gift Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee Eismagier Walküre Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre Infernodrache
Königliche Luftpost
Walküre
Lakaien
Skelettarmee
Gift
Megaritter
Eismagier
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Gift

Verteidigungssynergien 1 16

Lakaien
Walküre Königliche Luftpost Eismagier Megaritter
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Eismagier Infernodrache Megaritter
Walküre
Lakaien Königliche Luftpost Eismagier
Skelettarmee
Königliche Luftpost Eismagier Infernodrache
Gift
Eismagier Megaritter
Eismagier
Lakaien Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Gift Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Königliche Luftpost Skelettarmee Eismagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Königliche Luftpost Gift Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Königliche Luftpost Walküre Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Königliche Luftpost Walküre Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Walküre Eismagier Megaritter
Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaien Walküre Eismagier Megaritter
Lakaien Infernodrache Königliche Luftpost Gift Eismagier
Walküre Gift Megaritter
Infernodrache Lakaien Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre Eismagier Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Eismagier Königliche Luftpost Megaritter
Lakaien Infernodrache Königliche Luftpost Gift Eismagier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Königliche Luftpost Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Königliche Luftpost Gift
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Königliche Luftpost Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Gift
Königliche Luftpost Walküre Megaritter Lakaien Skelettarmee Eismagier
Königliche Luftpost Walküre Gift Lakaien Eismagier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Königliche Luftpost Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Walküre Infernodrache Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Königliche Luftpost Gift Lakaien Eismagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaien Walküre Eismagier
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Infernodrache
Königliche Luftpost Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Infernodrache
Königliche Luftpost Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Walküre Gift
Königliche Luftpost Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Walküre Gift Infernodrache
Lakaien Walküre Gift Megaritter Königliche Luftpost Eismagier Infernodrache
Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Eismagier
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Lakaien Eismagier
Gift
Gift Eismagier
Gift
Lakaien Gift
Gift Walküre
Gift
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift
Lakaien
Gift Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Lakaien Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Walküre Eismagier Megaritter
Infernodrache
Gift Eismagier
Gift Megaritter
Gift
Gift Eismagier
Lakaien Gift
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Lakaien Skelettarmee
Gift Eismagier
Gift Walküre Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Lakaien Gift
Gift
Gift Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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