Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Eismagier Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Eismagier Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Fischer
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Fischer
Blitz
Walküre Kanonenkarre Eismagier Fischer Goblinstein
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Fischer Walküre Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Walküre Eismagier Fischer
Pfeile
Knall Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Knall Walküre Kanonenkarre Fischer
Walküre
Kanonenkarre Knall Feuerwerkerin Fischer
Kanonenkarre
Knall Walküre Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Eismagier
Knall Fischer
Fischer
Knall Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Eismagier Fischer
Pfeile
Knall Walküre Kanonenkarre Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Knall Eismagier Fischer
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Kanonenkarre Eismagier Fischer
Kanonenkarre
Knall Pfeile Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Fischer
Fischer
Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Eismagier Fischer
Fischer Walküre Kanonenkarre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Eismagier Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Knall Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Eismagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Knall Pfeile Walküre Kanonenkarre
Eismagier Fischer
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Eismagier Fischer
Walküre Eismagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Fischer
Pfeile Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Knall Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Fischer Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Fischer
Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Fischer
Knall Pfeile Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Fischer
Kanonenkarre Fischer
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Kanonenkarre Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Fischer
Knall Walküre Kanonenkarre Fischer
Walküre Knall Kanonenkarre Fischer
Walküre Kanonenkarre Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Knall Eismagier
Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Kanonenkarre Fischer
Knall Goblinstein Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Knall Pfeile Walküre
Kanonenkarre Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Fischer Goblinstein
Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Eismagier Fischer
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Knall Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre Kanonenkarre Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Eismagier Goblinstein
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Knall Eismagier Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin Goblinstein
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Kanonenkarre Goblinstein
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Fischer

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