Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Goblin Curse Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Goblin Curse Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Knall
Drei Musketierinnen Goblin Curse Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Goblin Curse Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Drei Musketierinnen Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Drei Musketierinnen Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Drei Musketierinnen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Wut Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Wut Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Wut Drachenbaby Elektromagier
Drei Musketierinnen
Wut
Goblin Curse
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 3

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Goblin Curse
Wut
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Drei Musketierinnen Goblin Curse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Goblin Curse Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Infernodrache Goblin Curse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Infernodrache Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Infernodrache Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier Drachenbaby
Drei Musketierinnen Infernodrache Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Goblin Curse Elektromagier
Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Drei Musketierinnen Goblin Curse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Goblin Curse Elektromagier Infernodrache
Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Goblin Curse Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Goblin Curse Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Goblin Curse Infernodrache
Drei Musketierinnen Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Infernodrache
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Drei Musketierinnen Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Goblin Curse
Drei Musketierinnen Goblin Curse Drachenbaby
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier
Elektromagier
Goblin Curse Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier
Goblin Curse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Goblin Curse
Elektromagier
Drei Musketierinnen Goblin Curse Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache

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