Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse
Ritter Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 17

Bomber
Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Ritter
Bomber Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Magier
Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Bomber Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Bomber Fledermäuse Ritter Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier

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