Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Wächter Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Koboldfass Wächter Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Wächter Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Magieschütze Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Wächter Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Koboldfass Wächter Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Wächter
Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Wächter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Ritter Wächter Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Ritter
Ritter Wächter
Kampfholz
Kampfholz Wächter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Wächter
Wächter Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Wächter Kampfholz
Wächter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter
Kampfholz
Ritter
Ritter Wächter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Ritter Wächter Magieschütze
Ritter Wächter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Wächter Ritter Kampfholz
Wächter Ritter Kampfholz
Ritter Wächter
Drachenbaby Magieschütze
Wächter Ritter
Ritter
Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Wächter
Ritter Wächter
Wächter Kampfholz
Ritter Wächter
Drachenbaby Magieschütze
Wächter Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Wächter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Wächter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Ritter Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Wächter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Wächter Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Wächter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

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