Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Magier Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Magier Prinzessin Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache Infernoturm Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Ritter Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Magier
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Magier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin Infernodrache Megaritter
Infernoturm
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Magier Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Infernodrache Elitebarbaren Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Ritter Magier Prinzessin Megaritter
Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Infernoturm Megaritter Ritter Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Blasrohrkobold Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Ritter Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Magier Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Magier Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Ritter Elitebarbaren Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Elitebarbaren Infernodrache
Megaritter Ritter Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Ritter Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Magier Prinzessin Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Ritter Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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