Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 11

Bogenschützen
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Bogenschützen Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kleiner Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Musketierin
Musketierin Bogenschützen Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Kleiner Prinz
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kleiner Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold

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