Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Musketierin Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Musketierin Magier Hexe Funki
Gift
Musketierin Magier Hexe Funki
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier Hexe Funki Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Musketierin Walküre Magier Hexe Goblinstein Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Ritter Musketierin Walküre Magier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Magier Hexe Funki
Musketierin
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Hexe
Funki
Ritter Walküre Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Musketierin Magier Hexe Funki
Musketierin
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Funki
Ritter Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Ritter Musketierin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Funki Ritter Musketierin Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Funki Ritter Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Walküre
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Funki
Walküre Hexe Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier Hexe
P.E.K.K.A. Funki Ritter Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Funki Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Ritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Ritter Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Walküre Magier Ritter Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Funki
Ritter Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Hexe Funki
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Hexe Funki
Magier Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Funki Ritter Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Funki
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Hexe Funki
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Hexe Funki
Magier Musketierin Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Ritter Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Funki
Musketierin
Funki
Ritter Musketierin Walküre Funki
Magier Walküre Funki
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Musketierin Funki
Ritter Musketierin Walküre Magier Funki
Musketierin Magier
Ritter Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin Magier Hexe Funki
Musketierin Magier Funki
Funki
Funki
Musketierin Magier Funki
Walküre Magier Hexe
Musketierin Funki
Magier
Musketierin Funki
Musketierin
Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Musketierin Magier Hexe Funki
Musketierin Magier Hexe Funki
Musketierin Funki
Musketierin Magier Hexe Funki
Musketierin Magier Hexe
Funki
Musketierin Magier Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Ritter Musketierin Walküre Magier Funki
Musketierin Magier
Funki
Musketierin P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Hexe Funki
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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