Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Eisgeist
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldfass
Prinzessin
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Eisgeist
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Tunnelgräber
Eisgeist
Prinzessin
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Tunnelgräber
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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