Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Kampfholz Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Schweinereiter Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Knall Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Schweinereiter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 17

Skelette
Eisgeist Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Knall Skelette Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Skelette Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter
Elektromagier Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelette Eisgeist Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelette Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall
Knall Kampfholz Elektromagier
Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Elektromagier
Skelette Eisgeist Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Ritter Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Skelette Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette
Ritter Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Ritter
Elektromagier Skelette Eisgeist Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Knall
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

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