Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Banditin Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Prinzessin Elektromagier Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rammbock Prinzessin Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Prinzessin Lavahund
Knall
Feuergeist Rammbock Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Rammbock Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Rammbock Prinzessin Elektromagier Magieschütze Lavahund
Feuerball
Rammbock Prinzessin Elektromagier Magieschütze Lavahund
Gift
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Lavahund
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rammbock Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Prinzessin Walküre Rammbock Elektromagier Magieschütze Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Rammbock
Walküre
Feuergeist Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Feuergeist Walküre Prinzessin Elektromagier Lavahund
Wut
Elektromagier
Prinzessin
Rammbock
Elektromagier
Walküre Rammbock Wut Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Walküre Elektromagier Lavahund
Lavahund
Rammbock Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Wut
Prinzessin
Walküre
Elektromagier
Feuergeist Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Prinzessin
Feuergeist Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Feuergeist Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elektromagier
Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre Feuergeist Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Feuergeist Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Walküre Magieschütze
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Magieschütze
Walküre
Walküre Elektromagier
Walküre
Walküre Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Walküre Magieschütze
Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Feuergeist Walküre Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Walküre Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Feuergeist Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze

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