Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Kanone Königsschweinchen Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Königsschweinchen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldkäfig Königsschweinchen Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldkäfig Königsschweinchen Kleiner Prinz
Gift
Kanone Koboldkäfig Königsschweinchen Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Koboldkäfig Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Königsschweinchen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Tornado Kleiner Prinz Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kanone Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Koboldkäfig
Königsschweinchen
Walküre
Königsschweinchen Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Koboldkäfig Walküre Kleiner Prinz
Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre
Kleiner Prinz
Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Kanone Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Walküre Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Skelette Tornado
Walküre
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Walküre Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Walküre
Kleiner Prinz
Skelette Kanone Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldkäfig Walküre
Kanone Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Koboldkäfig Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Kanone Walküre
Tornado Kanone Koboldkäfig Kleiner Prinz
Kanone Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Tornado
Tornado Skelette Kanone Walküre Kleiner Prinz
Walküre Skelette Kanone Tornado
Tornado
Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre Kanone Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldkäfig
Tornado Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Koboldkäfig Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Kanone Koboldkäfig Walküre Tornado Kleiner Prinz
Koboldkäfig Walküre Tornado Kanone Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldkäfig Tornado
Walküre Kanone P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldkäfig Walküre
Skelette Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldkäfig Walküre
Kanone Koboldkäfig Walküre
Skelette Koboldkäfig Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Walküre Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado
Walküre
Walküre
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Walküre Tornado Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Tornado Walküre Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado
Walküre
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado
Tornado Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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