Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Friedhof
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze Friedhof
Blitz
Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Magieschütze Barbaren Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Friedhof
Feuerwerkerin
Eisgeist Dunkler Prinz
Barbaren
Eisgeist
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Magieschütze Friedhof
Gift
Friedhof Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Gift Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz
Friedhof
Gift Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Barbaren
Eisgeist
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Barbaren Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Barbaren Gift Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Barbaren Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Barbaren Eisgeist Kampfholz
Barbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Barbaren Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Barbaren Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Barbaren Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Magieschütze
Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Barbaren Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Barbaren Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin

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