Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Musketierin Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Riese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Koboldgang Wächter Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Koboldgang Riese Wächter Drachenbaby
Wächter
Riese Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese Koboldfass Hexe
Hexe
Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Wächter Drachenbaby Hexe
Musketierin
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Riese
Koboldfass
Wächter
Musketierin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Wächter Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Wächter Hexe Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Wächter Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Koboldgang Musketierin Wächter Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Wächter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Wächter
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Koboldgang Musketierin Wächter Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Musketierin Wächter Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe

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