Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tornado Prinzessin Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tornado
Banditin
Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerball
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Tornado Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Banditin
Banditin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Tornado Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Tornado Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinzessin
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Tornado Prinzessin Banditin
Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Tornado Banditin Elektromagier
Tornado Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Tornado Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Banditin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Tornado Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tornado Prinzessin
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado Prinzessin Banditin
Feuerball Tornado Banditin
Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tornado Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball

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