Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Prinzessin Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Magier Jäger Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Kampfheilerin Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Rabauken Magier Jäger Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Königsriese Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Kampfheilerin Magier Jäger Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Rabauken Kampfheilerin Magier Jäger Magieschütze
Gift
Rabauken Kampfheilerin Magier Jäger Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Magier Jäger Magieschütze
Rakete
Rabauken Kampfheilerin Magier Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfheilerin Jäger Magieschütze Rabauken Magier Königsriese Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Kampfheilerin Jäger Magieschütze Rabauken

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Kampfheilerin Magieschütze
Königsriese
Jäger Kampfheilerin Magier Rakete Riesenskelett Magieschütze
Kampfheilerin
Rabauken Königsriese Jäger Riesenskelett Magieschütze
Magier
Königsriese Riesenskelett
Rakete
Königsriese
Jäger
Königsriese Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Königsriese Kampfheilerin Magier Jäger Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Königsriese Kampfheilerin Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Rabauken
Kampfheilerin
Königsriese
Kampfheilerin
Rabauken Jäger Riesenskelett Magieschütze
Magier
Riesenskelett
Rakete
Jäger
Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Kampfheilerin Magier Jäger Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Magieschütze
Jäger Rabauken Kampfheilerin
Rakete Jäger Rabauken Riesenskelett
Jäger Rabauken
Kampfheilerin Rakete Riesenskelett
Rabauken Jäger Magieschütze
Rakete Jäger Rabauken Magier Magieschütze
Rakete Rabauken Kampfheilerin Riesenskelett Magieschütze
Jäger Rabauken
Rabauken Kampfheilerin Jäger Riesenskelett
Rabauken Magier Jäger Riesenskelett Magieschütze
Jäger Rabauken Magier Magieschütze
Jäger Rabauken Kampfheilerin Magier Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Rabauken Jäger Magieschütze
Rabauken Jäger
Rakete Rabauken Jäger
Magier Rabauken Jäger
Rabauken Kampfheilerin Magier Jäger Magieschütze
Magier Jäger Rabauken Kampfheilerin Riesenskelett Magieschütze
Jäger
Rabauken Magier Kampfheilerin Jäger Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kampfheilerin Riesenskelett
Kampfheilerin Magier Rakete Jäger Magieschütze
Riesenskelett Rabauken Kampfheilerin Rakete Jäger
Rakete Jäger Riesenskelett Rabauken Kampfheilerin
Riesenskelett Rabauken Kampfheilerin Jäger
Magier Rakete Rabauken Jäger Magieschütze
Rabauken Rakete Kampfheilerin Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Rabauken Kampfheilerin Jäger
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Rabauken Jäger Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rabauken Rakete Riesenskelett Magier Jäger
Magier Rabauken Magieschütze
Rabauken Kampfheilerin Rakete Jäger Riesenskelett Magieschütze
Rabauken Kampfheilerin Magier Jäger Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Rakete Riesenskelett
Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Rabauken Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Magieschütze
Magier Rakete Jäger Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Jäger Magieschütze
Magier
Rakete
Rakete Magier Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Jäger Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magier Jäger Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Jäger Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Jäger Magieschütze
Magier Jäger Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magier Jäger Magieschütze
Rakete Magier
Magier Rakete Jäger Magieschütze
Rakete Magieschütze
Riesenskelett
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magier Jäger Magieschütze
Rabauken Magier Rakete Jäger Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete Riesenskelett
Rabauken Rakete Riesenskelett Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze

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