Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Koboldkäfig Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Blitz
Koboldkäfig Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinzessin Feuerball Koboldkäfig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Koboldkäfig
Koboldgang
Skelettfass Koboldkäfig Prinzessin
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Koboldgang Koboldkäfig Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball
Skelettfass Prinzessin Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass Koboldkäfig Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang
Koboldkäfig Prinzessin
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Koboldkäfig Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Hexe Megaritter Fledermäuse
Koboldkäfig Hexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Skelettfass Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Hexe Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Feuerball Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldkäfig Hexe Fledermäuse Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Koboldgang Skelettfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexe Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig Hexe
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Hexe
Megaritter Feuerball Koboldkäfig
Megaritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Koboldkäfig Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig
Fledermäuse Megaritter Feuerball Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Prinzessin
Feuerball Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Skelettfass Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Skelettfass Prinzessin
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Skelettfass Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Skelettfass Feuerball Prinzessin
Skelettfass Feuerball Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettfass Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Skelettfass Feuerball Prinzessin Megaritter
Skelettfass Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Skelettfass Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerball Skelettfass Hexe Prinzessin
Feuerball Skelettfass Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinzessin Megaritter
Skelettfass Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettfass Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter

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