Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Dunkler Prinz Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Hexe
Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Hexe Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin Infernodrache
Dunkler Prinz
Hexe Prinzessin
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Hexe Prinzessin
Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Infernodrache Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Hexe Prinzessin
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Hexe Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns